案例演示
# 案例演示
本节内容根据官方文档的 教程 (opens new window) 编写。
# 案例代码
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import './index.css'
// 正方形格子 (没有state时可以使用函数组件)
function Square (props) {
// return 返回一个React元素
return (
// <button> 是内置组件,onClick属性是内置组件内规定的点击方法
<button
className="square"
onClick={props.onClick}
>
{props.value}
</button>
)
}
// `棋盘`组件(格子集合)
class Board extends React.Component {
renderSquare (i) {
// 加小括号是防止自动添加分号而破坏结构
return (
// 向Square组件传递了两个参数 value 和 onClick
// 注意:这里的onClick是传参,而不是直接绑定点击事件
// 事件命名规范:on[Event]={ this.handle[Event] }
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
)
}
// render 方法描述你想在屏幕看到的内容
render () {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
)
}
}
// `棋盘游戏`组件(最外层)
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
// JavaScript class 继承中的构造函数内必需以super开头
super(props)
// state 是当前组件私有的
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0, // 当前正在查看的历史记录
xIsNext: true,
}
}
// 处理格子点击(由子组件触发)
handleClick (i) {
// 这里的slice方法在`回到过去`时,会在副本中把`未来`历史记录丢弃掉,当setState时会抹去原来的`未来`记录。
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1]
const squares = current.squares.slice() // slice() 取数组副本
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { // 当有获胜者 或 当前格子已落棋
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'
this.setState({
// concat不会改变原数组,而push会改变原数组
history: history.concat([{
squares
}]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
})
}
// 跳转历史步骤
jumpTo (step) {
// 这里并未修改history
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
})
}
render () {
const history = this.state.history
const current = history[this.state.stepNumber]
const winner = calculateWinner(current.squares)
// 历史步骤 (map方法把原数组映射为另一个数组)
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
)
})
let status
if (winner) {
status = '获胜者: ' + winner;
} else {
status = '下一步玩家: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
// 注意:这里的onClick是传参,而不是直接绑定点击事件
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
)
// 计算获胜者
function calculateWinner (squares) {
// 获胜条件的排列方式
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
// 判断某个排列方式中的值是相同的即获胜,并返回获胜者
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
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# 为什么不可变性在 React 中非常重要
案例中,在修改state
时并非直接修改对象属性内的某个直,而是先使用.slice()
方法创建了数组的一个副本。然后在通过setState()
方法,替换掉整个数组。
一般来说,有两种改变数据的方式。第一种方式是直接修改变量的值,第二种方式是使用新的一份数据替换旧数据。
# 直接修改数据
var player = {score: 1, name: 'Jeff'};
player.score = 2;
// player 修改后的值为 {score: 2, name: 'Jeff'}
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# 新数据替换旧数据
var player = {score: 1, name: 'Jeff'};
var newPlayer = Object.assign({}, player, {score: 2});
// player 的值没有改变, 但是 newPlayer 的值是 {score: 2, name: 'Jeff'}
// 使用对象展开语法,就可以写成:
// var newPlayer = {...player, score: 2};
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不直接修改(或改变底层数据)这种方式和前一种方式的结果是一样的,这种方式有以下几点好处:
# 简化复杂的功能
不可变性使得复杂的特性更容易实现。在后面的章节里,我们会实现一种叫做“时间旅行”的功能。“时间旅行”可以使我们回顾井字棋的历史步骤,并且可以“跳回”之前的步骤。这个功能并不是只有游戏才会用到——撤销和恢复功能在开发中是一个很常见的需求。不直接在数据上修改可以让我们追溯并复用游戏的历史记录。
# 跟踪数据的改变
如果直接修改数据,那么就很难跟踪到数据的改变。跟踪数据的改变需要可变对象可以与改变之前的版本进行对比,这样整个对象树都需要被遍历一次。
**跟踪不可变数据的变化相对来说就容易多了。**如果发现对象变成了一个新对象,那么我们就可以说对象发生改变了。
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# 确定在 React 中何时重新渲染
不可变性最主要的优势在于它可以帮助我们在 React 中创建 pure components。我们可以很轻松的确定不可变数据是否发生了改变,从而确定何时对组件进行重新渲染。
查阅性能优化 (opens new window)章节,以了解更多有关 shouldComponentUpdate()
函数及如何构建 pure components 的内容。
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编辑 (opens new window)
上次更新: 2023/10/10, 12:20:33